約 5,211,500 件
https://w.atwiki.jp/vipvalkyrie/pages/84.html
IROの代表的なハントクエのMobであるゴートちゃんです。めぇーめぇーあー。 適正レベル ハントクエが受けられる70~86 職 Wiz、支援、Mob釣る人が必須 なくてもなんとかなるけどブラギもほぼ必須 持ち物 基本的になくてもいい。HP回復剤とかあるといい感じ。 装備 基本的になんでも。動物盾やプパ服があると嬉しいかも。 外人もよくやっているIROのレベル70台の基本的な狩りです もし外人のPTに入りたい場合は「Can I join?」と言えば入れてくれるでしょう ていうかここで説明するより身内や外人がやってるのを5分見たら完全に理解できると思います^q^ 狩り方 基本的に固定狩り。ゴートを釣ってくる人が釣ってきてベースに戻ってきたらWizがSGで倒す、支援はヒールとかブレスとか速度とか。
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/69.html
RANK 》 E ゴートAC // ファットブレイド 所属 解放戦線 強化世代 第5世代 「置いてけぼり」を自称する、傭兵派遣会社「ハケン・ホールディングス」の 元派遣傭兵社員。現在はルビコン解放戦線に身を寄せている ウォッチポイントアルファのベイラム突撃に参加し、ネペンテス砲台に焼かれかける中、 G3の提案により離反を手引きし任務放棄。その後ベイラムに見切りをつける旨 自社の駐屯基地へ上申に行ったが、すでに役員は星外に引き上げており、 ガレージ代わりの輸送ヘリが数基残されているのみであった 同僚で第4世代強化人間であるトムキャットの自我の希薄さを気に病んでか、 何かと世話を焼いていた 投稿者 J・サワムラ
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/200.html
シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) ライド時にリアガード2体のパワーを5000上げることができるザ・ダーク・ディクテイターを中心としたデッキ。 強力かつコストの軽い効果で試合終盤に怒涛の攻撃を仕掛ける。 シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない永続能力、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワー+2000を得る永続能力、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2枚にパワー+5000を与える自動能力をもつ。 特に3つ目の効果はリアガードのラインをシールド1枚分上げるので非常に使いやすい。 順当にこのカードにライドしても前列が揃っていない可能性があるので再ライドの方が使いやすいが、このカード自体も強いので順当にライドしても戦えないことはない。 サポートカード グレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)が必要なのが難だが、終盤で必要になりやすいパワーラインの強化と前列の補強をしっかり行える堅実なブレイクライド能力。 既存のヴァンガードの中では、コスト競合の心配もなく、ライド時能力を生かすための前列を工面できる形になるザ・ダーク・ディクテイターと特に相性が良い。 またブラスター・ダーク・スピリットをかなり現実的に運用できるのも良い。対象が限定されるため能力自体はブラスター・ダーク・撃退者の方が強力だが、要件とコスト面ではこちらが優秀。 スペリオルコールはクラン指定なので(ある程度状況を選ぶが)髑髏の魔女 ネヴァンや漆黒の乙女 マーハなどをスペリオルコールしても面白い。 《奈落の騎士 スカルフェイス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 このカードにライドしてソウルチャージを1回すれば、ザ・ダーク・ディクテイターの自動能力は2回使えるようになる。 まずこのカードにライドして、その後ザ・ダーク・ディクテイターに再ライドを繰り返せるといい。 このカード自身は黒の賢者 カロンのブーストでようやくパワー20000ラインとあまり使い勝手がよりしくない。 できるだけこのユニットで戦い続けるのは避けたいところ。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《暗闇の撃退者 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 ちゃんとしたリアガードラインを作ることが重要なこのデッキでは元々のパワーが高いこれらのカードは非常に有用。 《ブラスター・ダーク・スピリット》 山札からスペリオルコールされたときカウンターブラスト1で相手の前列のグレード2以下のユニットを撤退させる。 G3を除去できないのは難点だが幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムからスペリオルコールができ、ブラスター・ダーク・撃退者よりカウンターブラストが1少なくG3が撤退させれないが、 ディクテイターにブレイクライドしても使うことは出来るため有用性は高い。漆黒の乙女 マーハやカースド・ランサーなどスペリオルコールの対象は多いので場面によって使い分けたり採用するカードを考えるとよいだろう。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカード自身はパワー3000しかないのでとてもバトルに耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、相手ターンまで残っているとヒット時能力の的になるので上書きで処理する必要もあるだろう。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 《無常の撃退者 マスカレード》 虚空の撃退者 マスカレードのグレード1版。幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムを採用する場合はグルルバウよりも使いかってがよい。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列にコールすれば毎ターン手札交換ができる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 ザ・ダーク・ディクテイターを21000ラインに届かせることができる。 自身の低いパワーもザ・ダーク・ディクテイターの後ろにコールすれば関係ない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列なら低いパワーは気にならず、自身の起動能力でザ・ダーク・ディクテイターをサーチすることもできる。 連続再ライドのためには必要な能力なので非常に重要な役割を持つユニットといえる。 トリガー考察 クリティカルトリガー 強化したパワーラインをクリティカルトリガーで強化すれば決定力は大幅に上がるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなるこのデッキなら採用を検討できる。 が、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前に引いてしまうと無駄になるので優先度は低いか。 ドロートリガー キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 厳格なる撃退者 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 3 グルルバウ 3 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 2 カースド・ランサー 3 漆黒の乙女 マーハ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 ザ・ダーク・ディクテイター 4 戦術 ザ・ダーク・ディクテイターはフィニッシャーとしての性能が高く終盤にライドすることが望ましい。 序盤はサブヴァンガードに乗り盤面を整えながらザ・ダーク・ディクテイターを手札に抱え、決めれるタイミングでザ・ダーク・ディクテイターに乗るのが理想 このデッキの弱点 最速でザ・ダーク・ディクテイターにライドしてしまうと効果の対象のリアガードがいないことがある。 また、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前のターンはインターセプトができないので守りが薄くなりがち。 他に決定打になるカードを用意していないのでクロスライドユニットが出てくるとザ・ダーク・ディクテイターのパワー上昇能力をもってしても倒しきれない可能性が高くなるのも難点。 そして、カード効果による前列のユニットの退却はもはや天敵と言ってもいい。 除去をされるといつまでも前列が揃わずにパワー負けしてしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/138.html
《組織》 ゴート機構に所属する兵士。上級・A級・S級と階位があり、その頂点に七賢者?が置かれる。 +出典 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『Sea Tree』 SISTER 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 通常エネミーとして出現。ゴート機構に歯向かう者を容赦なく狩り立てているらしい。 ゴート機構の制服を着ている。どうやらジル・ヒルトンを狙っているらしいが真意は不明。 『Sea Tree』 海木世界のゴート機構は存在が不明だが、ゴート兵は敵としてフィールド出現する。 SISTER 属性 水 HP 3 MP 3 レア度 中 技 でこぴん(使用時稀にヘルメットブーメラン?、どんぶり?発動) イルネス この世のどこかに居るスペシャリスト達に近づくためには、ゴート機構との関係を持つことも。
https://w.atwiki.jp/wiki3_aoe/pages/274.html
[使う場合] んなもんしらん。適当にやっときゃ勝てる。 テオで城たたくような馬鹿はしね。 テオは転向されなくて建物を割れないベルセルクくらいに考えておいたほうがいい。 気をつけなければならないのが弓に強いわけではない、攻撃速度もそんなに速くないということぐらいか。 三平は強い。 [受ける場合] ここはフランクかサラセンがいれば一番いいけども転向文明でも何とかなる。 しっかりRAMをあてつつひとりひとり殺しつつ隙を見て破城。 だいたい後衛ゴートの陣地なんてガラガラになってるはずです。 一番確実なのは溜めた柵土木狼で戦士育成所を壊して道を作りつつ城を食う。 いくら三平といっても柵土木兵は簡単に殺せませんし 狼の弱点である進路を塞がれるという事もありません。
https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/34.html
?cmd=upload act=open pageid=15 file=huskarl.gif htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 歩兵のコスト:領主の時代以降-33% 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人の猪に対する攻撃力+5 狩をする人が運べる肉の量+15 帝王の時代における人口上限+10 ■チームボーナス 戦士育成所の作業速度+20% ■固有ユニット ハスカール(射手に強い歩兵) ■固有テクノロジー 無秩序(戦士育成所でハスカールを生産できる) パーフュージョン(戦士育成所ユニットの育成速度+50%) バグによって狂ったコストの歩兵達がこの文明の魅力。特に初心者相手だと無敵の文明と言っても過言ではない。故に使用禁止されてる事が多い。 ハスカールは矢に半端なく強いユニット、おまけに射手に+10のボーナスを持つ。直接防御0なので近衛剣士には負けるが弓文明には恐ろしく脅威である。槍ハスカールなら馬ユニットにも対応できる。 対処法としてはゴートは歩兵用甲冑がないので近衛剣士、もしくは砲撃手でいきましょう。日本使ってたりすると余裕で倒せます。 軍事属性・・・歩兵 頻出戦術・・・軍平、軍平、軍平 オススメユニット・・・近衛剣士、矛槍、ハスカール 前衛戦術・・・歩兵のコストが安くなるのは領主の時代からなので、暗黒から民兵を貯める速攻の軍平自体は他の文明と大差ない。安さを生かした軍平を決めるなら早めに進化する必要がある。それより槍の代わりに軍平を混ぜる軍平散兵編成などが強い。前衛の編成は射手系になりやすいため、早めに城を建ててハスカールを混ぜると、面白いように相手を倒すことができる。 後衛戦術・・・即騎士がオススメ、血統があるため普通に戦うことができる。ゴートの直は警戒されるので難易度が上がる、しっかり対処されると軍平直は非常に脆い。 キーポイント・・・帝王がえらい強い、徴用パーフュージョンを入れたあとのハスの生産速度は倍速リプの如し。小屋を並べて矛ハスRAMで片っ端から抜きされる。相手が砲撃手を出してきたら散兵を添えよう。ハス1匹あたりのコストはたいしたことないが、数が数なので金はしっかり確保しておこう。正面が無理なときはゲリラ戦のように少数であちこちの中心を落としていくのも有効。受けは苦手なので常に攻め続けれるかが手腕の問われるところ。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/272.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「漆黒の乙女 マーハ」がいるなら、このユニットのパワー+1000。 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《シャドウパラディン》を1枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (86%) 2 強いと思う 1 (14%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 勝手ながら、能力を公式に併せて修正。 (2013-01-03 12 04 50) CB2が重いが(査定的には妥当)、何でも喚べるのは強いな。 (2014-02-17 11 44 22) 今ならCB1でもいいな (2014-02-18 00 26 13) コメント
https://w.atwiki.jp/aocbackup/pages/15.html
■文明ボーナス 歩兵のコスト:領主の時代以降-33% 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人の猪に対する攻撃力+5 狩をする人が運べる肉の量+15 帝王の時代における人口上限+10 ■チームボーナス 戦士育成所の作業速度+20% ■固有ユニット ハスカール(射手に強い歩兵) ■固有テクノロジー 無秩序(戦士育成所でハスカールを生産できる) パーフュージョン(戦士育成所ユニットの育成速度+50%) バグによって狂ったコストの歩兵達がこの文明の魅力。特に初心者相手だと無敵の文明と言っても過言ではない。故に使用禁止されてる事が多い。 ハスカールは矢に半端なく強いユニット、おまけに射手に+10のボーナスを持つ。直接防御0なので近衛剣士には負けるが弓文明には恐ろしく脅威である。槍ハスカールなら馬ユニットにも対応できる。 対処法としてはゴートは歩兵用甲冑がないので近衛剣士、もしくは砲撃手でいきましょう。日本使ってたりすると余裕で倒せます。 * 軍事属性・・・歩兵 * 頻出戦術・・・軍平、軍平、軍平 * オススメユニット・・・近衛剣士、矛槍、ハスカール * 前衛戦術・・・歩兵のコストが安くなるのは領主の時代からなので、暗黒から民兵を貯める速攻の軍平自体は他の文明と大差ない。 安さを生かした軍平を決めるなら早めに進化する必要がある。 それより槍の代わりに軍平を混ぜる軍平散兵編成などが強い。前衛の編成は射手系になりやすいため、早めに城を建ててハスカールを混ぜると、面白いように相手を倒すことができる。 * 後衛戦術・・・即騎士がオススメ、血統があるため普通に戦うことができる。ゴートの直は警戒されるので難易度が上がる、しっかり対処されると軍平直は非常に脆い。 * キーポイント・・・帝王がえらい強い、徴用パーフュージョンを入れたあとのハスの生産速度は倍速リプの如し。 小屋を並べて矛ハスRAMで片っ端から抜きされる。相手が砲撃手を出してきたら散兵を添えよう。ハス1匹あたりのコストはたいしたことないが、数が数なので金はしっかり確保しておこう。 正面が無理なときはゲリラ戦のように少数であちこちの中心を落としていくのも有効。受けは苦手なので常に攻め続けれるかが手腕の問われるところ。
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/57.html
英語表記 Sarah Painter 年齢 28歳 ディーンのパートナーであり、職業は弁護士。 あらゆる知識をもっており、行動力も高い。 戦闘では銃関連の命中率が高く、主人公の体力回復を手助けしたりする。 アンディ・アルトマン、ジョー・ラフナー同様にハンティング目的で2日前から山荘ペルマネンツに泊まっている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたアンディまたはアレンと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤では出廷として射殺しようとしたゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重症を負う。その後ディーンの助けにより山荘ペルマネンツよって運ばれ、手当てされる。 【地下迷宮の後悔の念】 過去の裁判で有罪となった人を助けるために嘘を重ねていた。 【Proxエンディング】 ディーンとジェフがプロックスの大群に立ち向かおうとする中で目が覚めて協力をすることになった。 【Wエンディング関連】 【重大なネタバレなのでクリック】 コスプレキャバレーの弁護士役として登場し、リアに関するディーンの長話につきあった。 当初はそのエンディングのスタッフロール画像においてジェーンとプロックスがビーチで遊んでいるイラストが入る予定であったが没になった。 【禁断のシナリオ『大雪原の大きな家~ゾウディアック家の食卓』】 【重大なネタバレなのでクリック】 アンディと共にハンティングの行動し話し合う中、ぷろ子(プロックス)と遭遇しライフルで撃ち殺そうとするアンディを咎め、その後にアンディと共にぷろ子の後を追い、瀕死寸前のロバートを芝刈り機で運ぶアンディと付き合い、レスキュー到着後、アンディと別れた。 【余談】 一作目の教会ステージ(エイミー編)の謎解きでそのキャラの名前が出ており死亡した人物(上述の人物をパートナーにしなかった場合)である点と共通している。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/714.html
ゴート機構 『ミサ』の後、和解したマクベス、オクタビアンやメフィストらが、オクタビー財団を設立。 それを支援する形をとったのがゴート機構である。(『ミサ2』のアフターマニュアルより) 基本的にオクタビアン達はノーストリリアにより力を得ているので、それを知っていたゴート機構は、 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』において勝手に、ノーストリリア信仰と対立する宗教であった 八ノ地教を排斥しようとした。 Mの意志を継ごうとするゴート七賢者たちにより、とりしきられており、後には宇宙再生の管理まで行うようになる。